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cactus mccoy 2cactus mccoy 2cactus mccoy 2cactus mccoy 2
Die beschreibung Cactus mccoy 2: Sie sind verflucht menschen um wieder zur ursprünglichen form zu ändern, sie ständig zurück bis zum prototypen gehen müssen, können etwas finden, aber auf dem weg gibt es eine menge schwierigkeiten, die sie benötigen, um sie zu überwinden kann, dass sie erfolg haben können?..

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-- === AUTO OBBY CHECKPOINT & KILL PARTS === local function setupPart(part, partType) if partType == "Checkpoint" then part.Touched:Connect(function(hit) local char = hit.Parent if char and char:FindFirstChild("Humanoid") then local player = Players:GetPlayerFromCharacter(char) if player then -- Save checkpoint position player:SetAttribute("LastCheckpoint", part.Position) part.BrickColor = BrickColor.new("Bright green") task.wait(0.5) part.BrickColor = BrickColor.new("Lime green") end end end) elseif partType == "KillPart" then part.Touched:Connect(function(hit) local char = hit.Parent if char and char:FindFirstChild("Humanoid") then local player = Players:GetPlayerFromCharacter(char) if player then local checkpoint = player:GetAttribute("LastCheckpoint") if checkpoint then char:SetPrimaryPartCFrame(CFrame.new(checkpoint)) else char:SetPrimaryPartCFrame(CFrame.new(0, 5, 0)) -- spawn end end end end) end end

-- Run on startup and when new parts are added scanObby() workspace.DescendantAdded:Connect(function(desc) if desc:IsA("BasePart") then if desc.Name:lower():find("checkpoint") then scanObby() elseif desc.Name:lower():find("kill") then scanObby() elseif desc.Name:lower():find("win") then scanObby() end end end)

-- Services local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService") -FREE UGC- Obby For UGC- OP SCRIPT -AUTO OBBY-...

-- === CLIENT SIDE REWARD HANDLER === local clientScript = Instance.new("LocalScript") clientScript.Name = "UGCClientHandler" clientScript.Parent = ReplicatedStorage

-- Table to track rewarded players local rewardedPlayers = {} -- === AUTO OBBY CHECKPOINT & KILL PARTS

-- Create remote events (if not exist) local remoteEvent = Instance.new("RemoteEvent") remoteEvent.Name = "UGCRewardEvent" remoteEvent.Parent = ReplicatedStorage

Here’s a ready-to-use for Roblox, designed for a FREE UGC experience. This script automatically handles an obstacle course (obby) with checkpoints, kill parts, win rewards, and UGC delivery logic. 🔧 Full Script (Place in ServerScriptService or a Script inside the workspace) --[[ FREE UGC OBBY SCRIPT - Auto obby handling - Checkpoints & kill parts - UGC reward on win - Works with any UGC asset ID ]] local UGC_ASSET_ID = 1234567890 -- CHANGE THIS to your UGC item ID local REWARD_MESSAGE = "🎁 You won a free UGC item! Check your inventory." Check your inventory

-- Auto-detect parts by name or tag local function scanObby() for _, part in ipairs(workspace:GetDescendants()) do if part:IsA("BasePart") then if part.Name:lower():find("checkpoint") or part:GetAttribute("Type") == "Checkpoint" then setupPart(part, "Checkpoint") elseif part.Name:lower():find("kill") or part:GetAttribute("Type") == "Kill" then setupPart(part, "KillPart") elseif part.Name:lower():find("win") or part:GetAttribute("Type") == "Win" then part.Touched:Connect(function(hit) local char = hit.Parent if char and char:FindFirstChild("Humanoid") then local player = Players:GetPlayerFromCharacter(char) if player and not rewardedPlayers[player.UserId] then rewardedPlayers[player.UserId] = true remoteEvent:FireClient(player, UGC_ASSET_ID, REWARD_MESSAGE) end end end) end end end end

clientScript.Source = [[ local player = game.Players.LocalPlayer local remote = game:GetService("ReplicatedStorage"):FindFirstChild("UGCRewardEvent") if not remote then return end

remote.OnClientEvent:Connect(function(assetId, message) -- Attempt to give UGC via MarketplaceService local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService") local success, err = pcall(function() MarketplaceService:PromptGamePassPurchase(player, assetId) end) if not success then warn("UGC prompt failed: ", err) -- Fallback: give a developer product or notify game:GetService("StarterGui"):SetCore("SendNotification", Title = "UGC Obby"; Text = "Contact owner to receive: " .. tostring(assetId); Duration = 5; ) else game:GetService("StarterGui"):SetCore("SendNotification", Title = "UGC Obby"; Text = message; Duration = 5; ) end end) ]]